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2025-08
  • 2025-08-08  攻守一体|立阵绘卷|宿敌之战——浅谈只狼的战斗设计如何塑造沉浸感
  • 2025-08-08  进入王国的钥匙——浅析《塞尔达传说:王国之泪》的能力系统
2024-01
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2023-11
  • 2023-11-13  [GDC]赛博朋克2077:非线性关卡设计的启示
2023-10
  • 2023-10-23  [GDC]耻辱2:整体性的关卡设计方法
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2023-09
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2023-05
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2023-01
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2022-11
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2022-07
  • 2022-07-02  [论文]构建沉浸的数字空间:开放世界游戏的内在一致性
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进入王国的钥匙——浅析《塞尔达传说:王国之泪》的能力系统
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[GDC]赛博朋克2077:非线性关卡设计的启示
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2025-8-8
[GDC]耻辱2:整体性的关卡设计方法
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2025-8-8
关卡设计中的空间交流
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2025-8-8
[论文]构建沉浸的数字空间:开放世界游戏的内在一致性
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2025-8-8
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