游戏研究
开放世界的驱动力与关卡设计
攻守一体|立阵绘卷|宿敌之战——浅谈只狼的战斗设计如何塑造沉浸感
进入王国的钥匙——浅析《塞尔达传说:王国之泪》的能力系统
[论文]构建沉浸的数字空间:开放世界游戏的内在一致性