📔开放世界的驱动力与关卡设计游戏研究在本篇文章中,我主要基于关卡设计方法来解析开放世界的设计,分析不同的开放世界游戏分别是如何驱动玩家在游戏世界中进行探索和游玩的,并以自己的理解略微进行分类。文中将以几个重要的开放世界游戏作为案例展开分析,涉及对玩家的引导方式、地图与关卡设计等方面。2023-1-14 原创 开放世界 关卡设计 玩法设计 游戏叙事
📔攻守一体|立阵绘卷|宿敌之战——浅谈只狼的战斗设计如何塑造沉浸感游戏研究本文是作者在腾讯开普勒期间针对给定题目完成的一篇《只狼》分析报告,主要分析了只狼的战斗、关卡和怪物设计的优秀之处。因篇幅有限(限制3500字数),无法囊括只狼的很多精彩之处和细节,仅供交流。2025-8-8 原创 关卡设计 玩法设计 游戏叙事
📔进入王国的钥匙——浅析《塞尔达传说:王国之泪》的能力系统游戏研究本文是作者在腾讯开普勒期间针对给定题目完成的一篇《王国之泪》分析报告,主要分析了王泪中四种能力及其如何影响游戏中的战斗和关卡设计。因篇幅有限(限制3500字数),无法囊括很多精彩之处和细节,仅供交流。2025-8-8 原创 关卡设计 玩法设计 游戏叙事
🗒️[GDC]耻辱2:整体性的关卡设计方法学习笔记来自耻辱2项目的关卡设计师分享他如何运用整体性的关卡设计方法来塑造玩家体验,他通过玩法层、表现层与叙事层三个层次之间的协调来制作关卡。2023-10-23 笔记 关卡设计 游戏叙事 GDC